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Google Search (구글 검색)

구글 검색은 인터넷에서 가장 인기있는 검색 엔진입니다. 구글은 웹페이지, 이미지, 비디오, 뉴스 그리고 다양한 미디어에 대해 검색할 수 있습니다.

SSL 암호화를 적용한 구글 검색: https://encrypted.google.com/

제작사: Google Inc.
라이센스: 프리(Free)
플랫폼: 아이폰, 안드로이드, 태블릿, 온라인
태그: 검색 엔진, 웹 검색
웹사이트: http://www.google.com/
페이스북: https://www.facebook.com/Google
트위터: https://twitter.com/google
아이폰: https://itunes.apple.com/us/app/google-search/id284815942?mt=8
안드로이드 + 태블릿: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.googlequicksearchbox

안드로이드는 정말 아이폰을 훔친 제품인가?

잡스: "은행에 있는 애플의 4백억달러를 다 써서 라도 안드로이드를 박살내고 핵전쟁을 하겠다. /난 돈을 원하는 것이 아니다. 나에게 50억달러를 준다고 해도 받지 않을 것이다. 나는 돈이 많이 있다. 나는 안드로이드가 우리의 아이디어를 사 용하지 못하도록 막는 것이다. 그것이 내가 원하 는 전부다."

안드로이드 인수 시기로 본다면 아이폰을 훔친 제품이라고 보긴 어려울 것 같고, 슈미트가 애플 이사회에 가입한 시기, 그리고 첫번째 아이폰 발 표 시기로 본다면 훔친 제품으로 볼 수도 있을 것 같습니다.

여러분은 어떻게 보십니까? ZDNet 설문 조사 "안드로이드는 훔친 제품인가?"를 보면, 맞다 26% / 아니다 67% / 법원이 결정할 문제다 7% 입니다.

2003년 10월 앤디 루빈, 안드로이드 설립
2005년 7월 구글이 안드로이드 인수
2006년 8월 에릭 슈미트가 애플 이사회에 가입
2007년 1월 애플의 첫번째 아이폰 발표
2007년 11월 안드로이드 플랫폼을 무료로 공개 한다고 발표
2008년 7월 아이폰 3G 발표
2008년 9월 첫번째 안드로이드폰 "HTC G1" 발 표
2008년 10월 안드로이드 오픈 소스 선언. (네트 워크, 텔레폰 스택 포함)
2009년 5월 안드로이드폰 "HTC G2 Magic" 발 표
2009년 6월 아이폰 3GS 발표
2009년 8월 에릭 슈미트가 애플 이사회 사임
2010년 1월 안드로이드폰 "HTC Nexus One" 발표
2010년 6월 아이폰 4 발표 2010년 12월 안드로이드폰 "삼성전자 넥서스 S" 발표
2011년 10월 아이폰 4S 발표
2011년 10월 안드로이드폰 "삼성전자 갤럭시 넥서스" 발표

생각의 변화가 큰 차이를 불러옵니다

내성적인 학생은 진지해서 좋고
사교성이 적은 학생은 정직하고 과장되지 않아 서 좋고
소심한 학생은 실수가 적고 정확해서 좋고
질투심이 많은 학생은 의욕이 넘쳐서 좋고
말이 많은 학생은 지루하지 않아서 좋고
자신감이 없는 학생은 겸손해서 좋고
직선적인 학생은 속정이 깊어서 좋고

- 김인중의 안산동산고 이야기 中 -

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노화된 두뇌는 실수를 통해 배우는 것이 더 좋다

캐나다 로트먼 연구팀(Rotman Research Institute)에서 노화된 두뇌는 시행 착오를 통해 배우는 것이 잘 이해하고 기억한다는 연구 결과 가 나왔습니다.

연구 팀장 앤드리-앤 씨흐(Andree-Ann Cyr) 는 "어렵게(시행 착오를 거쳐) 학습 하는 것이 가 장 좋은 학습 방법으로 입증되었다"고 AFP에서 말했습니다.

노인들은 실수를 하면 메모리를 사용하면서 문 제를 학습하는 것으로 나타났습니다. 노화된 두 뇌는 수동 학습(시행 착오를 거친 것)이 더 적합 하다는 연구 결과입니다.

씨흐는 "오래전부터 노인들을 학습할 때에는 시 행 착오가 없는 학습을 채택했었다"며 "하지만 우리의 연구에서, 잘 이해하고 기억하는 것에 시 행 착오가 도움이 되고 학습하는 과정에서 오답 과 정답의 관계를 더 잘 이해한다"고 말했습니 다.

연구팀은 평균 나이 20대 45명과 평균 나이 70 세 45명의 두 실험을 통해 메모리 활동 결과를 비교했습니다.

두 학습 방법은 참가자에게 "장미"를 "꽃"과 같은 관련 단어로 분류하도록 요청했습니다. 또 다른 방법은 분류를 알려주면서 참가자가 분류 되기 전에 있던 단어를 추측하도록 하는 시행 착오 학 습을 했습니다.

그 결과 노인들은 시행 착오 학습을 했을 때 성인 에 비해 2.5배 높은 정답 이해도를 나타냈습니다.

씨흐에 따르면 이 결과가 인지 능력 치료 절차에 중요한 의미가 될 수 있습니다.

APB 무기 가이드

이 글에서 무기 업그레이드를 추천해 줄 것이다. 단, 프리미엄 무기는 포함되지 않는다.

소총(ASSAULT RIFLES)
언락: Hunting Sight / Magazine Pull

Star 556
Hunting Sight II
Rifling II
Extended Magazine
추천 보조무기: N-FA 9

N-TEC
Hunting Sight III
Cooling Jacket 3
추천 보조무기: 플레이 스타일에 따라 달라집니 다.

A.K.A 저격총(HIGH-VELOCITY RIFLES A.K.A SNIPERS)
언락: 3-Point Sling / Heavy Barrel

N-HVR
Cooling Jacket III
3-Point Sling III
Personally I
추천 보조무기: N-FA 9, Colby RSA

DMR Agrotech
Cooling Jacket III
3-Point Sling III
Personally I
추천 보조무기: N-FA 9

라이트 머신건(LIGHT MACHINE GUNS)
언락: Bandolier / Extended Magazine

ALIG 762
Cooling Jacket III
3-Point Sling III
Extended Magazine III
추천 보조무기: ACT-44

SHAW 556
Hunting Sight II
Heavy Barrel II
3-Point Sling III
추천 보조무기: ACT-44

반자동 소총(SEMI-AUTO RIFLES)
언락: Rifling

Joker SR
Rifling II/III
Reflex 또는 hunting sight II
Extended Magazine III
추천 보조무기: ACT-44

OBIR NFCP
Cooling Jacket III
Hunting sight III
Extended Magazine III
추천 보조무기: N-FA9

Obeya CR762
Rifling III
Hunting sight III
Extended Magazine III
추천 보조무기: N-FA9

샷건(SHOTGUNS)
언락: Reflex Sight / Cooling Jacket

JG
Cooling Jacket II 또는 Rifling II
Reflex sight III
3-Point Sling
추천 보조무기: Colby RSA

NFAS-12
Cooling Jacket II 또는 Rifling II
Reflex sight III
3-Point Sling
추천 보조무기: Colby RSA

서브머신건(SUB-MACHINE GUNS)
언락: Reflex Sight / Cooling Jacket

OCA-EW
Cooling Jacket III 또는 Rifling II
Reflex sight III
Extended Magazine III 또는 Magazine Pull III
추천 보조무기: Colby RSA

COLBY PMG
Cooling Jacket III
Reflex sight III
Extended Magazine III
추천 보조무기: Colby RSA

폭발성 무기(Explosive Weapons)

OSMAW
3-Point Sling
추천 보조무기: ACT-44

O-PGL
Cooling Jacket III
Bandolier III
추천 보조무기: ACT-44

APB 팁과 도움말

레이더는 약 75M까지 볼 수 있다. 레이더에는 총을 발사하거나, 차량을 탈 경우 표시된다. 차량은 목표지점에서 100M전에 버려야 레이더 에 걸리지 않는다. 자신의 총과 상대방의 총을 확인하여 최적의 위 치에 자리잡는 것이 좋다.

팀 무기: 골목이 많이 있다면 단거리 무기가 좋다. 그러나 일반적으로 중/장거리무기와 단거리 무기를 혼 합하는 것이 우수하다. 예를 들어, 1-2명 서브머신건/샷건, 1명 소총, 1명 저격

커뮤니케이션: 2 NW (북동쪽 2명), 1 S (남쪽 1명)등 적의 위치를 팀에게 알려준다.

도움: 팀이 절반 이상 죽고 적이 지역을 지키고 있다면 공격하기 전에 빠르게 공격 계획을 재편성 한다.

전투 전술: 항상 코너를 이용하는 것이 성공적 열쇠이다. 코너를 이용하여 이동, 코너를 이용하여 전투해야 한다.

전술적 위치: 위치를 변경하지 않고 서로 도움을 줄 수 있는 위치에서 전투해야 한다.

방어 전술: 코너에서 기다린다. 적이 접근하면 가능한 빨리 팀에게 알린다. 10미터 이내에 도착하면 공격을 멈추고 코너 뒤에서 있다가 다음 방어장소로 이동할 준비를 한다. 이 전술은 적이 후퇴하거나 재장전 한다고 생각하게 하여 적을 자신에게 접근하도록 유도하는 것이다. 밖으로 돌아 다시 공격한다. 적이 죽거나 후퇴할때까지 반복한다. 적이 후퇴할 때 두발정도 잘 쏠수 있다면 적을 추적 한다. 적은 마무리 할 수 있지만, 기다리고 있을 수 있는 다른 적을 조심한다.

공격 전술: 목표 방향으로 이동하면서 열려있는 영역을 피해야한다. 가능하면 코너로 이동한다. 적을 발견 하면 총알 낭비를 유도한다.

조합 공격: 적에게 총을 발사하기 전 수류탄을 던져 유리한 플레이를 이어간다.

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